KAMPFSYSTEM

Die Kämpfe werden im Chat oder im Forum ausgetragen.

Chatkämpfe

Im Chat dürft ihr ENTWEDER 3 mal täglich kämpfen. Am besten sucht ihr euch dafür einen festen Trainingspatner.
Ihr könnt hier auch ohne Typvorteile, Items, etc. kämpfen.
Wenn ihr fertig gekämpft habt, macht ihr einen Screenshot von eurem Kampf, und schickt mir dann ein Kampfformular (siehe Formulare) mit folgendem Inhalt:

"Gekämpft haben XXX mit Pokemon XY auf Level Z 
gegen XXX mit Pokemon XY auf Level Z 
XXX hat ? : ? gewonnen"


ODER

Ihr kämpft einen Kampf mit dem kompletten Team (immer gleich viele Pokemon egal ob 2, 3, 4, 5 oder 6) 
Achtet aber auf die Levelunterschied-Begrenzung.
Bei einem solchen Kampf gelten aber auch Effekte, Trageitems und Typvorteile.
Allerdings dürft ihr weder Heilitems benutzen noch ein Pokemon austauschen bevor es besiegt ist.
Hier brauche ich aber ein ausführlicheres Formular:

Gekämpft haben XXX und YYY.
XXX setzt ein:
Pokemon A (gewinnt gegen Pokemon O und P, verliert gegen Pokemon Q)
Pokemon B (gewinnt gegen Pokemon Q, verliert gegen Pokemon R) 
usw

bis alle eingesetzten Pokemon durch sind ;)

Forenkämpfe

Im Forum müsst ihr immer wieder posten, welche Attacke ihr einsetzen wollt. Ich würfel dann aus, wie wirksam euer Angriff war und der des gegnerischen Pokemon.
In NPC Kämpfen gelten stets Items, Typvorteile und statusverändernde Attacken. Bitte beachtet das !
Jeder NPC darf nur einmal besiegt werden.
Memberkämpfe dürfen parallel geführt werden im Einzel-, Doppel- oder Dreierkampf. Auch hier steht es euch frei ob ihr mit oder ohne Typvorteile etc. kämpft. 


Wer beginnt?
Beide würfeln mit 1w10 - höhere Zahl darf beginnen ;)
Bei mind. 3 Lvl Unterschied, beginnt der Schwächere.

KP:
Die KP eines Pokemon betragen immer Lvl Mal 7.

NPC Gegner
Die NPC Trainer kämpfen genauso taktisch wie ihr. Allerdings wird jeder dritte Angriff zufällig ausgewürfelt.
Ihr dürft jeden NPC nur einmal besiegen.


Kampf :

Offensive Attacken
Angegriffen wird theoretisch mit /dice 3 x Lvl des Angreifers. (je nach Attacke)
Das heißt wenn euer Pokemon auf lvl 5 ist würfelt ihr mit /dice 3w5 .
Der Würfelwert enspricht den KP die dem Gegner abgezogen werden.
Es gibt allerdings auch stärkere und schwächere Attacken, sowie eventuelle Nebeneffekte. Diese sind alle nachzulesen im Attackendex.
Wenn die Attacke weniger effektiv oder sehr effektiv ist, wird der Würfelwert mit 1/4, 1/2, 2 oder 4 multipliziert.
Die Werte auf einen Blick findet ihr in der unten stehenden Tabelle oder auch bei den einzelnen Pokemon auf pokewiki.de ;)
Bitte bedenkt, dass es auf Pokelandia keine Fähigkeiten gibt!! Die einzige Möglichkeit eine Immunität gegen bestimmte Attacken zu haben ist also ein Typvorteil (zb ist nur Flug gegen Boden Immun, nicht aber ein Eispokemon dass Schwebe besitzen würde.)

Defensive Attacken
Attacken, die den eigenen Angriff, Init., Genauigkeit erhöhen, oder die Verteidigung/Fluchtwert des Gegners senken, bewirken, dass man mit einer Augezahl mehr angreifen darf.
Attacken, die die eigene Verteidigung erhöhen, oder den Fluchtwert erhöhen, bewirken, dass der Gegner nur noch mit einer Augenzahl weniger würfeln darf.
Insgesamt darf sich die Augenzahl der Pokemon jeweils nur um 2 erhöhen / gesenkt werden, versucht man die Attacke dennoch weiterhin einzusetzen, schlägt sie fehl.

Statusverändernde Attacken:
Attacken die den Status verändern funktionieren mit gleich hoher Wahrscheinlichkeit wie im originalen Pokemonspiel. Ihr findet die dazugehörigen Würfe im Attackendex.

Pokemon nehmen durch Statusveränderungen folgende Schäden:
Schlaf - Es wird mit 1w3 gewürfelt, bei 3 wacht da Pokemon auf und kann angreifen. (es schläft höchstens 5 Runden)
Verbrennung und Vergiftung - Gegner verliert nach jedem Angriff 1/10 Seiner Gesamt KP
Vereisung - Es wird mit 1w5 gewürfelt. Bei 1-3 ist das Pokemon kampfunfähig, bei 4 greift es trotzdem an, bei 5 taut es auf. (es taut nach spätestens 5 Runden auf)
Verwirrung - Es wird mit 1w3 gewürfelt, bei 1 verletzt sich das Pokemon selbst und verliert 1/7 seiner Gesamt-KP, bei 2 greift es an, bei 3 ist es nicht mehr verwirrt und greift an.
Paralyse - Es wird vorher mit 1w4 gewürfelt, bei 1 darf das Pokemon nicht angreifen.



Erfahrung und Level-Ups
ACHTUNG! Die kämpfenden Pokemon dürfen nicht weiter als 6 Level Unterschied haben! Wenn doch, erhält man keine EP für diese Pokemon.
Außerdem dürft ihr keine Pokemon einsetzen, die mehr als 9 Level höher sind, als das gegnerische Pokemon.
Ein Pokemon benötigt immer 3x so viele EP wie sein Lvl ist. Also benötigt man auf Lvl 5 bis zum nächsten LVL 15 EP.

Erfahrungspunkte-Tabelle:

Eingesetzte Pokemon Pokemon die noch fit sind Anzahl besiegter Pokemon EP für die fitten Pokemon EP für besiegte Pokemon
1 1 - 1,5xLevel des Gegners -
1+ - 1+ - 0,5xLevel des Gegners
2 2 - 1xLevel des Gegners -
3+ 3+ - 2x Level des Gegners durch Anzahl der eingesetzen Pokemon -
2 1 1 1,25xLevel des Gegners 0,75xLevel des Gegners
3+ 1 2+ 1,25xLevel des Gegners 0,5xLevel des Gegners
3+ 2+ 1+ 1xLevel des Gegners 0,5xLevel des Gegners




Wilde Pokemon fangen
Die Pokemon in der Welt sind ALLE
 Random!
Es gibt allerdings keine Starter und Babypokemon in freier Wildbahn, sowie keine Wasserpokemon an Land, oder Landpokemon im Wasser.
Legendäre Pokemon gibt es in der Welt, sie sind allerdings sehr selten. Ihr findet sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:1200.

Die Wahrscheinlichkeit, dass ihr einem Shiny begegnet, ist 1:50.
Es dürfen pro Route, in der Höhle und im Wald insgesamt nur 2 Pokemon gefangen, aber beliebig viele angegriffen werden.
Pro Angelplatz darf NUR
EIN Pokemon gefangen werden! Wenn ihr den Kampf eröffnet wisst ihr noch nicht gegen welches Pokemon ihr antreten werdet! Das seht ihr später im Forum. Ihr könnt dann später entscheiden, ob ihr das wilde Pokemon fangen oder besiegen wollt. Der Kampf MUSS allerdings zu Ende geführt werden ! Flüchten könnt ihr nur mit Fluchtattacken wie zb Brüller.

Pokemon können gefangen werden wenn sie noch 2/7 oder weniger ihrer KP haben. Wird das Pokemon besiegt so gilt es als Kampf und nicht gefangen. Um ein Pokemon zu fangen, würfelt man 1w8. Wenn das Pokemon unter einer Statusveränderung leidet mit 1w7.
Fangrate der Bälle findet ihr im Itemdex. 
Wilde Pokemon greifen immer mit Zufalls-Attacken an.



EFFEKTIVITÄTS-TABELLE

 

ATTACKE STAHL KAMPF DRACHE WASSER ELEKTRO FEUER EIS KÄFER NORMAL PFLANZE GIFT PSYCHO GESTEIN BODEN GEIST UNLICHT FLUG Fee
POKEMON                                    
Boden       x2 0   x2     x2 1/2   1/2          
Boden/Eis x2 x2   x2 0         x2 1/2              
Boden/Flug   1/2   x2 0   x4 1/2     1/2     0     1/2  
Boden/Gestein x2 x2   x4 0 1/2 x2   1/2 x4 1/4   1/2 x2        
Boden/Gift   1/2   x2 0   x2 1/2     1/4 x2 1/2 x2        
Boden/Wasser 1/2       0 1/2       x4 1/2   1/2          
Drache     x2 1/2 1/2 1/2 x2     1/2                
Drache/Flug   1/2 x2 1/2   1/2 x4 1/2   1/4     x2 0        
Drache/Wasser 1/2   x2 1/4   1/4                        
Eis x2 x2       x2 1/2           x2          
Eis/Flug x2       x2 x2   1/2   1/2     x4 0        
Elektro 1/2       1/2                 x2     1/2  
Elektro/Flug 1/2 1/2         x2 1/2   1/2     x2 0     1/2  
Elektro/Wasser 1/4     1/2   1/2 1/2     x2       x2     1/2  
Feuer 1/2     x2   1/2 1/2 1/2   1/2     x2 x2        
Feuer/Flug 1/2 1/2   x2 x2 1/2   1/4   1/4     x4 0        
Feuer/Gestein   x2   x4   1/4 1/2 1/2 1/2   1/2   x2 x4     1/2  
Gestein 1/2 x2   x2   1/2     1/2 x2 1/2     x2     1/2  
Gestein/Flug x2     x2 x2 1/2 x2 1/2 1/2   1/2   x2 0     1/2  
Gestein/Wasser 1/2 x2     x2 1/2 1/2   1/2 x4 1/2     x2     1/2  
Geist   0           1/2 0   1/2       x2 x2    
Geist/Gift   0           1/4 0 1/2 1/4 x2   x2 x2 x2    
Gift   1/2           1/2   1/2 1/2 x2   x2        
Gift/Flug   1/4     x2   x2 1/4   1/4 1/2 x2 x2 0        
Gift/Käfer   1/4       x2   1/2   1/4 1/2 x2 x2       x2  
Kampf               1/2       x2 1/2     1/2 x2  
Kampf/Käfer   1/2       x2   1/2   1/2   x2   1/2   1/2 x4  
Kampf/Wasser 1/2     1/2 x2 1/2 1/2 1/2   x2   x2       1/2 x2  
Käfer   1/2       x2       1/2     x2 1/2     x2  
Käfer/Flug   1/4     x2 x2 x2 1/2   1/4     x4 0     x2  
Käfer/Gestein x2     x2         1/2   1/2   x2          
Normal   x2                                
Normal/Flug         x2   x2 1/2   1/2     x2 0 0      
Pflanze       1/2 1/2 x2 x2 x2   1/2 x2     1/2     x2  
Pflanze/Flug   1/2   1/2   x2 x4     1/4 x2   x2 0     x2  
Pflanze/Gift   1/2   1/2 1/2 x2 x2     1/4   x2         x2  
Pflanze/Käfer   1/2   1/2 1/2 x4 x2 x2   1/4 x2   x2 1/4     x4  
Psycho   1/2           x2       1/2     x2 x2    
Psycho/Eis x2         x2 1/2 x2       1/2 x2   x2 x2    
Psycho/Flug   1/4     x2   x2     1/2   1/2 x2 0 x2 x2    
Psycho/Normal               x2       1/2     0 x2    
Psycho/Pflanze   1/2   1/2 1/2 x2 x2 x4   1/2 x2 1/2   1/2 x2 x2 x2  
Psycho/Wasser 1/2 1/2   1/2 x2 1/2 1/2 x2   x2   1/2     1/2 x2    
Stahl/Boden 1/2 x2 1/2 x2 0 x2   1/2 1/2   0 1/2 1/4 x2 1/2 1/2 1/2  
Stahl/Elektro 1/4 x2 1/2   1/2 x2 1/2 1/2 1/2 1/2 0 1/2 1/2 x4 1/2 1/2 1/4  
Stahl/Flug 1/2   1/2   x2 x2   1/4 1/2 1/4 0 1/2   0 1/2 1/2 1/2  
Stahl/Käfer 1/2   1/2     x4 1/2 1/2 1/2 1/4 0 1/2     1/2 1/2    
Unlicht   x2           x2       0     1/2 1/2    
Unlicht/Eis x2 x4       x2 1/2 x2       0 x2   1/2 1/2    
Unlicht/Feuer 1/2 x2   x2   1/2 1/2     1/2   0 x2 x2 1/2 1/2    
Unlicht/Flug         x2   x2     1/2   0 x2 0 1/2 1/2    
Unlicht/Gestein x2 x4   x2   1/2   x2 1/2 x2 1/2 0   x2 1/2 1/2 1/2  
Wasser 1/2     1/2 x2 1/2 1/2     x2                
Wasser/Eis   x2   1/2 x2   1/4     x2     x2          
Wasser/Flug 1/2 1/2   1/2 x4 1/2   1/2         x2 0        
Wasser/Gift 1/2 1/2   1/2 x2 1/2 1/2 1/2     1/2 x2   x2        
Fee x2 1/2 0         1/2     x2         1/2    
Fee/Flug x2 1/4 0   x2   x2 1/4   1/2 x2   x2 0   1/2    
Fee/Normal x2   0         1/2     x2       0 1/2    
Fee/Psycho x2 1/4 0               x2 1/2     x2      
Fee/Wasser   1/2 0 1/2 x2 1/2 1/2 1/2   x2 x2         1/2    
Fee/Stahl     0     x2 1/2 1/4 1/2 1/2 0 1/2 1/2 x2   1/2 1/2 1/2
Fee/Pflanze x2 1/2 0 1/2 1/2 x2 x2     1/2 x4     1/2   1/2 x2  
Fee/Elektro   1/2 0   1/2     1/2     x2     x2   1/2 1/2  
Fee/Gestein x4   0 x2   1/2   1/2 1/2 x2       x2   1/2 1/2  
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